Personal distress as a mediator between self-esteem, self-efficacy, loneliness and problematic video gaming in female and male emerging adult gamers.

Opis bibliograficzny

Personal distress as a mediator between self-esteem, self-efficacy, loneliness and problematic video gaming in female and male emerging adult gamers. [AUT. KORESP.] ANDRZEJ CUDO, [AUT.] NATALIA KOPIŚ, EMILIA ZABIELSKA-MENDYK. PLoS One [online] 2019 vol. 14 nr 12 [art. nr] e0226213, s. 1-18, bibliogr. poz. 107, [przeglądany 22 października 2021]. Dostępny w: https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0226213. DOI: 10.1371/journal.pone.0226213
Skopiowane!
Kliknij opis aby skopiować do schowka

Szczegóły publikacji

Źródło:
PLoS One [online] 2019 vol. 14 nr 12, [art. nr] e0226213, s. 1-18, bibliogr. poz. 107.
Rok: 2019
Język: angielski
Charakter formalny: Artykuł w czasopiśmie
Typ MNiSW/MEiN: Praca Oryginalna

Open Access

Tryb dostępu: otwarte czasopismo Wersja tekstu: ostateczna wersja opublikowana Licencja: Creative Commons - Uznanie Autorstwa (CC-BY) Czas udostępnienia: w momencie opublikowania

Identyfikatory

BPP ID: (27, 94650) wydawnictwo ciągłe #94650

Metryki

100,00
Punkty MNiSW/MEiN
2,740
Impact Factor
Q1
SCOPUS
0
Punktacja wewnętrzna

Eksport cytowania

Wsparcie dla menedżerów bibliografii:
Ta strona wspiera automatyczny import do Zotero, Mendeley i EndNote. Użytkownicy z zainstalowanym rozszerzeniem przeglądarki mogą zapisać tę publikację jednym kliknięciem - ikona pojawi się automatycznie w pasku narzędzi przeglądarki.

Skopiowane!

Informacje dodatkowe

Zewnętrzna baza danych:Scopus
Web of Science
Rekord utworzony:22 października 2021 19:15
Ostatnia aktualizacja:30 października 2023 09:21