Problematic video gaming and problematic Internet use among Polish young adults.

Opis bibliograficzny

Problematic video gaming and problematic Internet use among Polish young adults. [AUT. KORESP.] ANDRZEJ CUDO, [AUT.] NATALIA KOPIŚ, PAWEŁ STRÓŻAK, DARIUSZ ZAPAŁA. Cyberpsychol. Behav. Soc. Netw. 2018 vol. 21 nr 8 s. 523-529, bibliogr. poz. 43, [przeglądany 22 października 2021]. Dostępny w: https://www.liebertpub.com/doi/abs/10.1089/cyber.2018.0014. DOI: 10.1089/cyber.2018.0014
Skopiowane!
Kliknij opis aby skopiować do schowka

Szczegóły publikacji

Źródło:
Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking 2018 vol. 21 nr 8, s. 523-529, bibliogr. poz. 43.
Rok: 2018
Język: angielski
Charakter formalny: Artykuł w czasopiśmie
Typ MNiSW/MEiN: Praca Oryginalna

Identyfikatory

BPP ID: (27, 94648) wydawnictwo ciągłe #94648

Metryki

35,00
Punkty MNiSW/MEiN
2,650
Impact Factor
0
Punktacja wewnętrzna

Eksport cytowania

Wsparcie dla menedżerów bibliografii:
Ta strona wspiera automatyczny import do Zotero, Mendeley i EndNote. Użytkownicy z zainstalowanym rozszerzeniem przeglądarki mogą zapisać tę publikację jednym kliknięciem - ikona pojawi się automatycznie w pasku narzędzi przeglądarki.

Skopiowane!

Informacje dodatkowe

Zewnętrzna baza danych:Scopus
Web of Science
Rekord utworzony:22 października 2021 17:15
Ostatnia aktualizacja:26 kwietnia 2023 08:54